1.6. LẬP TRÌNH TRONG MAPLE
1.6.1. Chương trình trong maple
a. Nhập dữ liệu từ bàn phím
Hàm readstat ('' < > prompt '') : hiện dấu nhắc < > prompt trả
về dự liệu nhập từ bàn phím.7
b. Xuất dữ liệu ra màn hình
Hàm print(data1,data2,.) hiện thỉ dữ liệu ra màn hình. Lưu
ý: xâu ký tự đặt trong dấu ‘’.
Chương trình là tập hợp nhiều lệnh thực hiện một công việc
phức tạp.
Để tạo chương trình trong maple ta có thể làm theo các cáchsau
c. Gộp lệnh sau
(1) Viết và thực hiện từng lệnh, (2) Đánh dấu (bôi đen) các lệnh
rồi (3) ghép các lệnh lại thành chương trình bằng thực hiện các lệnh
thực đơn Edit\Split or Join\Join Execution Groups ( phím tắt F4).
Để thực hiện chương trình, đưa con trỏ vào bất cứ chỗ nào
trong đoạn chương trình và gõ ENTER.
d. Gộp lệnh trước
Viết các lệnh kế tiếp nhau nhưng không thực hiện, sử dụng tổ
hợp SHIFT + ENTER để xuống dòng.
Để thực hiện chương trình, đưa con trỏ vào bất cứ chỗ nào trong
đoạn chương trình và gõ ENTER.
<p>MỤC LỤC</p> <p>Trang phụ bìa</p> <p>Lời cam đoan</p> <p>Lời cảm ơn</p> <p>Mục lục</p> <p>Danh mục các chữ viết tắt</p> <p>Danh mục các bảng</p> <p>Dan ...
<p>MỤC LỤC</p> <p>PHẦN MỞ ĐẦU . 1</p> <p>1. Tính cấp thiết của đề tài.1</p> <p>2. Mục đích, ý nghĩa của việc nghiên cứu đề tài luận án .2</p> <p>3. Kết cấu ...
<p>MỤC LỤC</p> <p>LỜI CAM ĐOAN . 1</p> <p>LỜI CẢM ƠN . 2</p> <p>MỤC LỤC . 3</p> <p>DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT. 5</p> <p>MỞ ĐẦU. 6</p> <p>1. Những ghi nhận ...
<p>Chương 2. CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ XÂY DỰNG MÔ HÌNH KẾ</p> <p>TOÁN QUẢN TRỊ CHI PHÍ TRONG CÁC DOANH NGHIỆP</p> <p>XÂY DỰNG GIAO THÔNG</p> <p>2.1 Khái quát cơ sở l ...
<p>1.2. NỘI DUNG KẾ TOÁN TRÁCH NHIỆM TRONG DOANHNGHIỆP</p> <p>1.2.1. Khái niệm và bản chất của trung tâm trách nhiệm</p> <p>a. Khái niệm trung tâm trách nhiệm ...
Hỗ trợ download nhiều Website
Hỗ trợ nạp thẻ qua Momo & Zalo Pay
Khi đăng ký & nạp thẻ ngay Hôm Nay