Lập trình hướng đối tượng bằng Lingo

Phần I: Tìm hiểu về Macromedia Director 8 4

Chương 1: Cơ bản về Director 8 4

I.GIỚI THIỆU VỀ MACROMEDIA DIRECTOR 4

Có gì đặc biệt trong Director? 4

Shockwave: đưa sản phẩm Director lên mạng 5

II.CÁC THÀNH PHẦN CỦA DIRECTOR 5

Cửa sổ cast 5

Stage 5

Cửa sổ Score 6

Sprite 6

Sprite Span 7

Sprite Overlay 8

Khung hình 8

Kênh 8

Kênh Tempo 8

Kênh palette 9

Kênh Transtion 9

Hai kênh âm thanh 10

Kênh script 10

Control Panel 10

III.CÁC KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH TRONG DIRECTOR 11

Kỹ thuật Tweening trong Director 11

Thay đổi đường đi của một sprite 12

Chuyển đổi các thành phần cast của một sprite 13

Hoạt hình theo kỹ thuật thay đổi khung hình (Frame-by-frame animation) 14

Nhanh chóng tạo hoạt hình dùng nhiều thành phần cast 14

Sử dụng Cast to Time 14

Sử dụng lệnh Space to Time 15

Sử dụng film loop 15

Tạo hoạt hình dùng lệnh Lingo 16

Chương 2: Lingo script trong Director 17

I. SƠ QUA VỀ LINGO 17

Các loại Lingo script 19

Các hàm xử lý sự kiện của hệ thống (system handler) 20

Thứ tự phân cấp các thông báo 21

Truyền các thông báo sự kiện 22

II. CÁC KIỂU BIẾN TRONG DIRECTOR 23

Biến cục bộ 23

Biến toàn cục 23

Kiểu danh sách 24

Kiểu số nguyên (integer) 26

Kiểu số thập phân 26

Kiểu biểu tượng 26

III. DÙNG CÁC XTRAS ĐỂ MỞ RỘNG CHỨC NĂNG CỦA DIRECTOR 27

Các kiểu Xtras 27

Lưu trữ trong các file ngoài dùng FileIOXtra 27

Chương 3: Lập trình hướng đối tượng bằng Lingo 29

I. SO SÁNH VỚI CÁC NGÔN NGỮ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG KHÁC 29

II. CƠ BẢN VỀ SCRIPT CHA VÀ ĐỐI TƯỢNG CON (CHILD OBJECT) 29

Sự khác nhau giữa đối tượng con (child object) và behavior (hành vi) 30

Viết một script cha 30

Dùng biến me 30

Tạo một đối tượng con 30

Kiểm tra các thuộc tính của đối tượng con 31

Phần II: Công nghệ shockwave trên internet 33

Chương 4 : Dịch vụ thông tin World Wide Web 33

I. NGUỒN GỐC RA ĐỜI CỦA WORLD WIDE WEB 33

II. KIẾN TRÚC CỦA WORLD WIDE WEB 34

Web Server 34

Web Browser 34

Khái niệm HTTP 35

Khái niệm HTML 36

III. TÍCH HỢP CÁC DỊCH VỤ THÔNG TIN TRONG WWW 36

World Wide Web và Gopher 36

World Wide Web và FTP 37

World Wide Web và WAIS 38

Tích hợp các dịch vụ khác trong World Wide Web 39

IV. ỨNG DỤNG CỦA WEB 39

Website trên Internet 39

ứng dụng của Web 41

V. GIỚI THIỆU VỀ CGI (COMMON GATEWAY INTERFACE) 42

Giới thiệu chung 42

Lập trình CGI là gì? 43

HTML, HTTP và chương trình CGI 44

Các thư mục trên server 45

Mẫu lập trình CGI 47

Các chương trình CGI và vấn đề bảo mật 48

Truyền thông giữa server và browser 49

Chương 5: Công nghệ Shockwave 52

I. LINGO CHO HOẠT ĐỘNG TRÊN INTERNET 52

Lấy dữ liệu từ mạng 53

Kiểm tra trạng thái của hoạt động backgroundloading 53

Streaming multimedia 54

II. SỬ DỤNG URL VỚI LINGO 54

III. ĐIỀU KHIỂN TRÌNH DUYỆT 55

Những điểm khác khi dùng Lingo trong trình duyệt 55

Scripting trên trình duyệt 56

IV. LINGO GIAO TIẾP VỚI TRÌNH DUYỆT 57

Phần III: xây dựng Chương trình 58

Chương 6: Phân tích chương trình 58

I. NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH: 58

II. TỔNG THỂ CHƯƠNG TRÌNH 58

Chương 7: Xây dựng chương trình 59

I. PHIM LEFT.DIR 59

Cấu trúc dữ liệu 59

Hoạt động của chương trình 64

II. PHIM SUAMENU.DIR: 71

Hoạt động của chương trình 72

Chương 8: Đánh giá và hướng phát triển 75

I. CÁC KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC 75

II. HƯỚNG PHÁT TRIỂN 75

III. THAM KHẢO 75

TÀI LIỆU LUẬN VĂN CÙNG DANH MỤC

TIN KHUYẾN MÃI

  • Thư viện tài liệu Phong Phú

    Hỗ trợ download nhiều Website

  • Nạp thẻ & Download nhanh

    Hỗ trợ nạp thẻ qua Momo & Zalo Pay

  • Nhận nhiều khuyến mãi

    Khi đăng ký & nạp thẻ ngay Hôm Nay

NẠP THẺ NGAY