Trò chơi này sẽ tạo được hiệu quả khi áp dụng vào phần củng cố bài học hoặc các tiết ôn tập lịch sử. Đối tượng tham gia trò chơi có thể là một cá nhân học sinh hoặc nhóm học sinh. người dẫn chương trình có thể là giáo viên hoặc một đại diện học sinh của lớp.
Bước 1: Người dẫn chương trình có thể thực hiện thao tác trình chiếu hoặc dùng bảng phụ có hình một bông hoa, mỗi cánh hoa là một dữ liệu ( câu hỏi) để học sinh trả lời tìm ra đáp án; nhụy hoa là mật mã,
Bước 2: Sau đó học sinh thi đua nhau trả lời tất cả các câu hỏi ở từng cánh hoa.Giáo viên cho học sinh tìm mói liên hệ giữa các dữ kiện đó để giải mã ở nhụy hoa.
Bước 3: Giáo viên chiếu đáp án lên máy chiếu hoặc hoàn thành bảng phụ.Nhận xét và tuyên dương nhóm, học sinh tích cực trong trò chơi.
Tùy theo mỗi giáo viên mà biểu tượng của trò chơi có thể không là bông hoa mà là một biểu tượng đặc biệt khác. Nhưng đòi hỏi biểu tượng phải mang tính thẩm mĩ, thu hút được sự chú ý của học sinh.
<p>I.MỤC TIÊU</p> <p>1. Kiến thức:</p> <p>- Véc tơ pháp tuyến của đường thẳng</p> <p>- Phương trình tổng quát của đường thẳng</p> <p>- Các trừơng hợp đăcl b ...
<p>Câu 4: Phương trình đường thẳng đi qua điểm là:</p> <p>Câu 5: Đường thẳng d đi qua A(-3;1) và có hệ số góc k = -2 . Phương trình đường thẳng d là:</p> <p>A ...
<p>I. Mục tiêu:</p> <p>1. Kiến thức:</p> <p>- HS nắm được các định lý về liên hệ giữa dây và khoảng cách từ tâm đến dây của một đường tròn.</p> <p>- HS biết ...
<p>Bài 4: (4,0 điểm)</p> <p>Cho tam giác ABC vuông cân tại A, D là trung điểm của AC, vẽ đường tròn (O) đường kính CD cắt BC tại E, BD cắt đường tròn (O) tại ...
<p>* Bước 3: Nhấn mạnh lại các kiến thức đã ôn lại qua các câu hỏi.</p> <p>- Qua phần thi vừa rồi giúp các em nhớ lại những kiến thức nào đã được học trong học ...
Hỗ trợ download nhiều Website
Hỗ trợ nạp thẻ qua Momo & Zalo Pay
Khi đăng ký & nạp thẻ ngay Hôm Nay